Design de interfaces que unem beleza e função — do research ao protótipo final, com foco no que realmente importa: o usuário.
Designer focado em criar experiências digitais que equilibram beleza e funcionalidade. Acredito que um bom design resolve problemas antes de impressionar visualmente.
Trabalho com pesquisa de usuário, wireframes, prototipagem e design de interfaces — sempre com o objetivo de aproximar o usuário do que ele precisa, com o menor atrito possível.
Também escrevo sobre design e produto no Medium, compartilhando aprendizados sobre UX, processo criativo e como tomar decisões de design orientadas a dados.
Projetos com contexto real, processo estruturado e resultados mensuráveis.
Redesign completo do aplicativo mobile com foco em simplificar visualização de portfólio e reduzir o tempo para executar operações em 40%.
Ver case study →Design system do zero e redesign completo da plataforma web para startup de gestão de pessoas.
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Aberto para projetos freelance, posições full-time e colaborações criativas.
Redesign completo de um aplicativo de investimentos mobile, focado em reduzir a complexidade cognitiva e aumentar o engajamento de usuários iniciantes.
O app de investimentos tinha altas taxas de churn nos primeiros 30 dias. Os dados de analytics mostravam que 68% dos novos usuários não completavam a configuração inicial do portfólio — um sinal claro de que havia fricção demais no fluxo de entrada.
Minha missão foi liderar o redesign completo do onboarding e do dashboard principal, simplificando sem perder a robustez para usuários avançados.
Antes de abrir o Figma, dedicamos 3 semanas exclusivamente à pesquisa. Usamos uma combinação de métodos qualitativos e quantitativos para mapear o comportamento real dos usuários.
As entrevistas revelaram 3 padrões consistentes: (1) os usuários não entendiam a diferença entre os tipos de investimento disponíveis, (2) o dashboard era denso e não tinha hierarquia visual clara, e (3) faltava feedback sobre o progresso em direção a metas.
Mapeamos a jornada completa do usuário novato desde o download até a primeira compra de ativo. Identificamos 7 pontos críticos de abandono.
A partir dos insights, reformulamos o problema em perguntas "How Might We" para guiar as sessões de ideação com o time de produto.
Realizamos 2 rodadas de design sprint com o time. A primeira semana focou em exploração divergente — sketches no papel, crazy 8s e dot voting. A segunda semana convergiu para wireframes de média fidelidade no Figma para testes rápidos.
O maior salto foi no dashboard principal. Reduzimos de 18 elementos visíveis para 6 na tela inicial, priorizando o que o usuário realmente precisa saber ao abrir o app.
Após 60 dias do lançamento do redesign, os resultados foram além das metas iniciais definidas com o time de produto. Os dados foram coletados via Mixpanel e comparados com o período equivalente do ano anterior.
Todo projeto é uma aula. Essas foram as principais lições que mudaram minha forma de trabalhar como designer de produto.